Pobawmy się z dziećmi w gry z naszego dzieciństwa.

Może się wydawać, że w epoce gier video, klasyczne gry podwórkowe i domowe nie mają szans zainteresować dzieci. Na szczęście to nie prawda! Gry jak klasy, czy guma nadal dają dzieciom wiele frajdy, a do tego pomagają oderwać się od ekranu. Co więcej, możesz zabłysnąć przed synem lub córką i wreszcie z nim wygrać. To co? Przypominamy sobie lata dzieciństwa?

1. Klasy/chłop

Potrzebne: kreda, mały kamyk.

  1. Narysuj na chodniku pola z numerami od 1 do 8 lub 10.
  2. Rzuć kamykiem na pole z numerem 1.
  3. Skacz na jednej nodze przez pola, omijając pole z kamykiem. Jeśli dwa pola są obok siebie, możesz stanąć na nich obiema nogami.
  4. Na końcu zawróć i podnieś kamyk.
  5. Następnie rzuć kamykiem na kolejne pole.
  6. Jeśli nadepniesz na linię, pomylisz pole lub stracisz równowagę, kolejka przechodzi na następną osobę.

Cel: Przejść wszystkie pola jako pierwszy.

2. Piłka o ścianę

Potrzebne: piłka, gładka ściana.

  1. Stań kilka kroków od ściany.
  2. Rzuć piłkę o ścianę i złap ją, zanim spadnie na ziemię.
  3. Wykonuj kolejne zadania, np.:
    • klaśnij w dłonie przed złapaniem piłki,
    • obróć się dookoła,
    • podskocz,
    • klaśnij za plecami,
    • odbij piłkę o ziemię przed złapaniem.
  4. Ustalcie kolejność zadań i stopniowo zwiększajcie trudność.
  5. Jeśli nie uda ci się wykonać zadania, kolejka przechodzi na następną osobę.

Cel: Wykonać wszystkie zadania bez błędu.

3. Wyścigi kapsli

Potrzebne: kapsle od butelek, kreda lub patyk do narysowania toru.

  1. Narysuj na ziemi tor wyścigowy z zakrętami, startem i metą.
  2. Każdy wybiera swój kapsel – to jego samochód wyścigowy.
  3. Ustawcie kapsle na linii startu.
  4. Na zmianę pstrykajcie kapsle palcem, przesuwając je do przodu.
  5. Jeśli kapsel wypadnie poza tor, wraca na miejsce, z którego rozpoczął ruch.
  6. Nie wolno przesuwać kapsla ręką ani popychać go kilka razy podczas jednej kolejki.

Cel: Jako pierwszy dojechać do mety!

4. Gra w kulki (szklaki)

Potrzebne: szklane kulki, ziemia lub piasek.

  1. Wykop w ziemi mały dołek.
  2. Każdy gracz wybiera swoje kulki.
  3. Ustalcie linię startu kilka kroków od dołka.
  4. Na zmianę pstrykajcie kulki palcem, próbując trafić do dołka.
  5. Jeśli kulka wpadnie do dołka, zdobywasz punkt.
  6. Możecie też próbować wybijać kulki przeciwników z wyznaczonego pola.

Cel: Zdobyć jak najwięcej punktów lub jako pierwszy umieścić wszystkie swoje kulki w dołku.

5. Państwa-miasta

Potrzebne: kartka papieru, długopisy.

  1. Narysuj tabelę z kolumnami: państwo, miasto, imię, zwierzę, roślina, rzecz.
  2. Jedna osoba w myślach wymienia alfabet. Druga mówi „stop”.
  3. Litera, na której zatrzymała się wyliczanka, jest literą rundy.
  4. Wszyscy jak najszybciej wpisują słowa zaczynające się na tę literę.
  5. Kto pierwszy skończy, mówi „stop” i wszyscy odkładają długopisy.
  6. Za poprawną, niepowtarzającą się odpowiedź dostajesz 10 punktów, za odpowiedź powtarzającą się u kilku osób – 5 punktów, za brak odpowiedzi – 0 punktów.

Cel: Zdobyć jak najwięcej punktów po kilku rundach.

6. Toczenie fajerki

Potrzebne: metalowa obręcz (fajerka, koło roweru itp.), długi patyk lub metalowy pręt.

  1. Ustaw fajerkę pionowo na ziemi.
  2. Delikatnie popchnij ją patykiem, aby zaczęła się toczyć.
  3. Biegnij obok niej i staraj się utrzymać ją w ruchu.
  4. Możecie urządzić wyścigi na określonym dystansie lub slalom między przeszkodami.
  5. Wygrywa osoba, której fajerka dotrze do mety jako pierwsza, nie przewracając się.

Cel: Przetoczyć fajerkę jak najdalej i utrzymać ją w pionie.

Uwaga: używajcie lekkiej, tępej obręczy i miękkiego popychacza pod opieką dorosłego.

7. Gra w kamienie

Potrzebne: 5 małych, gładkich kamyków.

  1. Rozsyp pięć kamyków na ziemi lub stole.
  2. Podnieś jeden kamyk, podrzuć go do góry i zanim spadnie, szybko podnieś drugi z ziemi.
  3. Złap podrzucony kamyk tą samą ręką.
  4. W kolejnym etapie podnoś po dwa kamyki, potem trzy i cztery.
  5. Jeśli nie złapiesz kamyka lub poruszysz inne kamienie, kolejka przechodzi na następną osobę.

Cel: Zebrać wszystkie kamienie, wykonując kolejne poziomy bez błędu.

8. Cymbergaj

Potrzebne: gładki stół, monety lub plastikowe krążki, dwie bramki.

  1. Ustawcie po jednej bramce na przeciwległych końcach stołu.
  2. Każdy gracz otrzymuje po kilka monet lub krążków.
  3. Ustawcie krążek na środku stołu.
  4. Na zmianę pstrykajcie go palcem, próbując trafić do bramki przeciwnika.
  5. Nie wolno przesuwać krążka dłonią ani dotykać go kilka razy w jednej kolejce.
  6. Po każdym golu ustawcie krążek ponownie na środku.

Cel: Strzelić przeciwnikowi ustaloną liczbę goli, np. 5.

9. Puszczanie kaczek (kamieniem po wodzie)

Potrzebne: płaskie, gładkie kamienie i zbiornik spokojnej wody.

  1. Znajdź płaski, okrągły lub owalny kamień, najlepiej wielkości dłoni.
  2. Stań blisko brzegu, bokiem do wody.
  3. Chwyć kamień między kciuk i palec wskazujący.
  4. Rzuć go nisko, niemal równolegle do powierzchni wody, nadając mu ruch obrotowy.
  5. Obserwuj, jak kamień odbija się od wody, tworząc kolejne „kaczki”.
  6. Policz, ile razy kamień odbił się od powierzchni, zanim zatonął.

Cel: Sprawić, żeby kamień odbił się od wody jak najwięcej razy. Wygrywa osoba, której kamień zrobi najwięcej „kaczek”!

Wskazówka: Najlepsze są płaskie kamienie. Rzucaj nisko i mocno, nadając kamieniowi rotację.

10 a. Nóż – państwa

Liczba graczy: 2–4
Potrzebne: kawałek ziemi i oznaczenie granic.

  • Na ziemi wyznaczamy okrąg lub większy obszar.
  • Dzielimy go na części, przypisując każdemu graczowi własne terytorium.
  • Zadaniem uczestników jest zdobywanie kolejnych fragmentów terenu.
  • Pierwszy gracz rzuca nożem w teren przeciwnika. Jeżeli nóż się wbije, to ta część terenu w kształcie kawałka tortu zostaje jego własnością.

Cel: Zdobyć jak największe terytorium.

10 b. Nóż – wbijanie noża w ziemię

Liczba graczy: 2 lub więcej.

  • Gracze wykonują zadanie po kolei. Każdy ma jeden rzut w kolejce.
  • Zadanie polega na wbiciu noża w ziemię rzucając z określonej części ciała, zaczynając od góry do dołu np. głowa, ramię, brzuch, biodro, kolano, pięta.
  • Gracz kładzie nóż na określonej części ciała ostrzem do dołu i rzuca nim w ziemię, tak by się wbił.

Cel: Wygrywa ten, kto wbije nóż z każdej części ciała jako pierwszy.

10 c. Nóż – próba celności

Liczba graczy: 2 lub więcej.

  • Wyznaczamy cel, w który mamy trafić nożem.
  • Gracze rzucają po kolei.
  • Liczy się wbicie noża np. w pień drzewa lub trafienie do celu np. do dołka.

Cel: Wygrywa ten kto wykona więcej trafień np. na 10 prób.

Dobrej zabawy!