Gry, zabawy i sztuczki karciane dla dzieci.

Mały rozmiar, a wiele możliwości wykorzystania powodują, że karty to świetna zabawka. Możesz je zabrać w podróż autem lub pociągiem, pod namiot, na jacht do hotelu… wszędzie! Poniżej są nasze propozycje gier, zabaw i sztuczek karcianych dla dzieci.

Gry

1. Oczko (21)

Liczba graczy: 2 lub więcej
Potrzebne: talia kart.

  1. Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie.
  2. Gracze po kolei dobierają kolejne karty, starając się uzyskać jak najbliżej 21 punktów.
  3. Karty od 2 do 10 mają swoją wartość, walet, dama i król liczą się za 10, as za 1 lub 11.
  4. Możesz zakończyć dobieranie w dowolnym momencie.
  5. Jeśli przekroczysz 21 punktów, przegrywasz rundę.
  6. Wygrywa osoba, która uzyska wynik najbliższy 21, nie przekraczając tej liczby.

2. Wojna

Liczba graczy: 2

  1. Rozdajcie wszystkie karty po równo między graczy.
  2. Każdy jednocześnie odkrywa górną kartę ze swojego stosu.
  3. Osoba z kartą o wyższej wartości zabiera obie karty i odkłada je na spód swojego stosu.
  4. Jeśli karty mają tę samą wartość, zaczyna się wojna – każdy wykłada trzy karty zakryte i jedną odkrytą.
  5. Wyższa odkryta karta wygrywa wszystkie karty ze stołu.

Cel: Zdobyć wszystkie karty przeciwnika.

3. Makao

Liczba graczy: 2–5

  1. Każdy otrzymuje po 5 kart. Jedną kartę odkrywa się na środku stołu.
  2. Gracze kolejno dokładają kartę o tym samym kolorze lub tej samej wartości co karta leżąca na stole.
  3. Jeśli nie masz odpowiedniej karty, dobierasz jedną z talii.
  4. Niektóre karty mają specjalne działanie, np. dwójka każe dobrać dwie karty, czwórka zatrzymuje kolejkę, as zmienia kolor (ustalcie zasady przed grą).
  5. Gdy zostaje ci jedna karta, musisz powiedzieć „Makao!”.
  6. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.

4. Piotruś

Liczba graczy: 2–6

  1. Z talii usuń jedną kartę, tak aby jedna karta nie miała pary – to Piotruś.
  2. Rozdaj wszystkie pozostałe karty.
  3. Każdy gracz odkłada na stół wszystkie pary kart o tej samej wartości.
  4. Następnie gracze po kolei dobierają jedną losową kartę z ręki sąsiada.
  5. Jeśli uda się utworzyć parę, odkładają ją na stół.
  6. Gra trwa, aż wszystkie pary zostaną zebrane.

Cel: Nie zostać z Piotrusiem w ręku na końcu gry!

5. Wojna na kolory (Czerwone czy czarne?)

Liczba graczy: 2 lub więcej

  1. Jeden gracz rozdaje karty zakryte.
  2. Przed odkryciem karty pozostali zgadują, czy będzie czerwona, czy czarna.
  3. Odkrywacie kartę.
  4. Osoba, która zgadła, zdobywa punkt.
  5. Można utrudnić grę, zgadując dokładny kolor: kier, karo, trefl lub pik.

Cel: Zdobyć jak najwięcej punktów.

6. Remik

Liczba graczy: 2–4

  1. Każdy gracz otrzymuje po 10 kart.
  2. Pozostałe karty tworzą stos dobierania, a jedną odkrywa się obok.
  3. W swojej kolejce dobierasz kartę, a następnie odrzucasz jedną.
  4. Starasz się układać zestawy: trzy lub cztery karty o tej samej wartości albo minimum trzy kolejne karty w tym samym kolorze.
  5. Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży wszystkie karty w poprawne zestawy i pozbędzie się ostatniej karty.

Sztuczki i zabawy

1. Magiczna karta – zgadnę, którą wybrałeś

Jak wykonać:

  1. Poproś dziecko, żeby wybrało dowolną kartę z talii i zapamiętało ją.
  2. Niech pokaże ją pozostałym, ale nie tobie.
  3. W czasie gdy dziecko ogląda kartę, zapamiętaj dolną kartę talii.
  4. Poproś, żeby włożyło swoją kartę na wierzch talii.
  5. Przełóż talię tak, aby dawna dolna karta znalazła się bezpośrednio nad wybraną kartą.
  6. Przejrzyj karty i znajdź zapamiętaną kartę. Karta znajdująca się bezpośrednio za nią to karta wybrana przez dziecko.

Efekt: Wygląda, jakbyś czytał w myślach!

2. Błyskawiczny refleks

  1. Rozłóż na stole kilka kart obrazkami do góry.
  2. Jedna osoba mówi np. „znajdź czerwonego króla”.
  3. Kto pierwszy wskaże właściwą kartę, zdobywa punkt.
  4. Stopniowo zwiększaj liczbę kart i trudność poleceń.

3. Zgadnij, ile jest punktów

  1. Rozłóż kilka kart obrazkami do góry.
  2. Każdy gracz szybko liczy sumę punktów na kartach.
  3. Kto pierwszy poda prawidłowy wynik, zdobywa punkt.
  4. Ustalcie wartości figur i asa przed rozpoczęciem.

4. Latająca karta

Naucz się rzucać kartą tak, aby obracała się w powietrzu. Spróbuj trafić nią do dużego pudełka ustawionego kilka kroków dalej. Wygrywa osoba, która ma więcej trafień na 10 prób.

Dobrej zabawy!