Mały rozmiar, a wiele możliwości wykorzystania powodują, że karty to świetna zabawka. Możesz je zabrać w podróż autem lub pociągiem, pod namiot, na jacht do hotelu… wszędzie! Poniżej są nasze propozycje gier, zabaw i sztuczek karcianych dla dzieci.

Gry
1. Oczko (21)
Liczba graczy: 2 lub więcej
Potrzebne: talia kart.
- Każdy gracz otrzymuje po jednej karcie.
- Gracze po kolei dobierają kolejne karty, starając się uzyskać jak najbliżej 21 punktów.
- Karty od 2 do 10 mają swoją wartość, walet, dama i król liczą się za 10, as za 1 lub 11.
- Możesz zakończyć dobieranie w dowolnym momencie.
- Jeśli przekroczysz 21 punktów, przegrywasz rundę.
- Wygrywa osoba, która uzyska wynik najbliższy 21, nie przekraczając tej liczby.
2. Wojna
Liczba graczy: 2
- Rozdajcie wszystkie karty po równo między graczy.
- Każdy jednocześnie odkrywa górną kartę ze swojego stosu.
- Osoba z kartą o wyższej wartości zabiera obie karty i odkłada je na spód swojego stosu.
- Jeśli karty mają tę samą wartość, zaczyna się wojna – każdy wykłada trzy karty zakryte i jedną odkrytą.
- Wyższa odkryta karta wygrywa wszystkie karty ze stołu.
Cel: Zdobyć wszystkie karty przeciwnika.
3. Makao
Liczba graczy: 2–5
- Każdy otrzymuje po 5 kart. Jedną kartę odkrywa się na środku stołu.
- Gracze kolejno dokładają kartę o tym samym kolorze lub tej samej wartości co karta leżąca na stole.
- Jeśli nie masz odpowiedniej karty, dobierasz jedną z talii.
- Niektóre karty mają specjalne działanie, np. dwójka każe dobrać dwie karty, czwórka zatrzymuje kolejkę, as zmienia kolor (ustalcie zasady przed grą).
- Gdy zostaje ci jedna karta, musisz powiedzieć „Makao!”.
- Wygrywa ten, kto jako pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
4. Piotruś
Liczba graczy: 2–6
- Z talii usuń jedną kartę, tak aby jedna karta nie miała pary – to Piotruś.
- Rozdaj wszystkie pozostałe karty.
- Każdy gracz odkłada na stół wszystkie pary kart o tej samej wartości.
- Następnie gracze po kolei dobierają jedną losową kartę z ręki sąsiada.
- Jeśli uda się utworzyć parę, odkładają ją na stół.
- Gra trwa, aż wszystkie pary zostaną zebrane.
Cel: Nie zostać z Piotrusiem w ręku na końcu gry!
5. Wojna na kolory (Czerwone czy czarne?)
Liczba graczy: 2 lub więcej
- Jeden gracz rozdaje karty zakryte.
- Przed odkryciem karty pozostali zgadują, czy będzie czerwona, czy czarna.
- Odkrywacie kartę.
- Osoba, która zgadła, zdobywa punkt.
- Można utrudnić grę, zgadując dokładny kolor: kier, karo, trefl lub pik.
Cel: Zdobyć jak najwięcej punktów.
6. Remik
Liczba graczy: 2–4
- Każdy gracz otrzymuje po 10 kart.
- Pozostałe karty tworzą stos dobierania, a jedną odkrywa się obok.
- W swojej kolejce dobierasz kartę, a następnie odrzucasz jedną.
- Starasz się układać zestawy: trzy lub cztery karty o tej samej wartości albo minimum trzy kolejne karty w tym samym kolorze.
- Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży wszystkie karty w poprawne zestawy i pozbędzie się ostatniej karty.

Sztuczki i zabawy
1. Magiczna karta – zgadnę, którą wybrałeś
Jak wykonać:
- Poproś dziecko, żeby wybrało dowolną kartę z talii i zapamiętało ją.
- Niech pokaże ją pozostałym, ale nie tobie.
- W czasie gdy dziecko ogląda kartę, zapamiętaj dolną kartę talii.
- Poproś, żeby włożyło swoją kartę na wierzch talii.
- Przełóż talię tak, aby dawna dolna karta znalazła się bezpośrednio nad wybraną kartą.
- Przejrzyj karty i znajdź zapamiętaną kartę. Karta znajdująca się bezpośrednio za nią to karta wybrana przez dziecko.
Efekt: Wygląda, jakbyś czytał w myślach!
2. Błyskawiczny refleks
- Rozłóż na stole kilka kart obrazkami do góry.
- Jedna osoba mówi np. „znajdź czerwonego króla”.
- Kto pierwszy wskaże właściwą kartę, zdobywa punkt.
- Stopniowo zwiększaj liczbę kart i trudność poleceń.
3. Zgadnij, ile jest punktów
- Rozłóż kilka kart obrazkami do góry.
- Każdy gracz szybko liczy sumę punktów na kartach.
- Kto pierwszy poda prawidłowy wynik, zdobywa punkt.
- Ustalcie wartości figur i asa przed rozpoczęciem.
4. Latająca karta
Naucz się rzucać kartą tak, aby obracała się w powietrzu. Spróbuj trafić nią do dużego pudełka ustawionego kilka kroków dalej. Wygrywa osoba, która ma więcej trafień na 10 prób.
Dobrej zabawy!
